This is default featured slide 1 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 2 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 3 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 4 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 5 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Kamis, 25 Desember 2014
Gambar dan Tutorial membuat unsur kubus menggunakan geogebra
00.11
5 comments
Gambar
Langkah
– langkah
- Buka program GeoGebra lalu muncullkan Grid atau kisi – kisi dengan klik kanan kemudian pilih show grid atau kisi – kisi
- Klik poligon lalu klik di sembarang tempat sehingga terbentuk poligon ABCD seperti pada gambar
- Buat rusuk – rusuk kubus dengan klik ruas garis diantara dua titik lalu klik dari masing – masing titik A, B, C, dan D (panjang rusuk bisa disesuaikan)
- Klik poligon lalu klik titik E, F, G, H sehingga terbentuk poligon EFGH seperti pada gambar
- Lakukan seperti langkah 4 hingga terbentuk poligon ABFE, CDHG, ADHE, dan BCGF
- Klik kotak centang untuk menampilkan/menyembunyikan objek kemudian pada kotak keterangan isi titik sudut A, lalu pilih objek pada konstruksi atau pilih pada daftar dan terapkan.
- Lakukan seperti langkah 6 sampai titik sudut kedelapan seperti pada gambar
- Klik kotak centang untuk menampilkan/menyembunyikan objek kemudian pada kotak keterangan isi rusuk AB, lalu pilih objek pada konstruksi atau pilih pada daftar dan terapkan.
- Lakukan seperti langkah 8 sampai rusuk kedua belas seperti pada gambar
- Klik kotak centang untuk menampilkan/menyembunyikan objek kemudian pada kotak keterangan isi bidang ABCD, lalu pilih objek pada konstruksi atau pilih oada daftar dan terapkan.
- Lakukan seperti langkah 10 sampai bidang keenam seperti pada gambar
- Untuk diagonal bidang klik ruas garis di antara dua titik lalu pilih A dan C seperti pada gambar
- Lakukan seperti langkah 12 sampai dapat 12 buah diagonal bidang
- Klik kotak centang untuk menampilkan/menyembunyikan objek kemudian pada kotak keterangan isi diagonal bidang AC, lalu pilih objek pada konstruksi atau pilih pada daftar dan terapkan.
- Lakukan seperti langkah 14 sampai diagonal bidang kedua belas seperti pada gambar
- Untuk diagonal ruang klik ruas garis di antara dua titik lalu pilih A dan G seperti pada gambar
- Lakukan seperti langkah 16 sampai dapat 4 buah diagonal ruang
- Klik kotak centang untuk menampilkan/menyembunyikan objek kemudian pada kotak keterangan isi diagonal ruang AG , lalu pilih objek pada konstruksi atau pilih pada daftar dan terapkan.
- Lakukan seperti langkah 18 sampai diagonal ruang keempat seperti pada gambar
- Untuk diagonal ruang klik poligon lalu pilih A, B, G, H sehingga terbentuk poligon ABGH seperti pada gambar
- Lakukan seperti langkah 20 sampai dapat 6 buah bidang diagonal
- Klik kotak centang untuk menampilkan/menyembunyikan objek kemudian pada kotak keterangan isi bidang diagonal ABGH, lalu pilih objek pada konstruksi atau pilih pada daftar dan terapkan.
- Lakukan seperti langkah 22 sampai bidang diagonal keenam seperti pada gambar
- Beri warna sesuai dengan yang anda inginkan. Semoga bermanfaat !
Senin, 22 Desember 2014
Rabu, 26 November 2014
MATERI SEGITIGA DAN SEGIEMPAT
06.29
4 comments
- A. SEGITIGA
- 1. Mengenal Segitiga
- 2. Jenis-jenis Segitiga
- Jenis-Jenis Segitiga Ditinjau Dari Panjang Sisi-Sisinya
- Segitiga dengan dua sisinya sama panjang dan terbentuk dari dua segitiga siku-siku yang kongruen disebut segitiga samakaki
- Segitiga dengan ketiga sisinya tidak sama panjang dan semua sudutnya tidak sama besar disebut segitiga sebarang.
- Jenis-Jenis Segitiga Dilihat Dari Besar Sudut-sudutnya
- Segitiga dengan salah satu sudutnya 900 disebut segitiga siku-siku.
- Segitiga dengan salah satu sudutnys tumpul dimana salah satu sudutnya lebih dari 900 tetapi kurang dari 1800 disebut segitiga tumpul.
- Jenis-jenis segitiga ditinjau dari panjang sisi-sisinya dan besar sudut-sudutnya
- Segitiga dengan sudut lancip dan kedua sisinya sama panjang disebut segitiga lancip samakaki
- Segitiga dengan salah satu sudutnya tumpul dan kedua sisinya sama panjang disebut segitiga tumpul samakaki.
- 3. Jumlah Sudut-Sudut Segitiga
Jadi jumlah sudut dalam segitiga adalah 1800 (sama dengan sudut lurus)
- 4. Melukis Garis Istimewa pada Segitiga
- Melukis garis tinggi pada segitiga
Dari suatu titik sudut segitiga dan
tegak lurus sisi didepannya.
- Melukis garis bagi pada segitiga
dari suatu titik sudut segitiga yang membagi
dua sama besar sudut tersebut.
- Melukis garis berat pada segitiga
Dari titik sudut suatu segitiga yang membagi dua
Sama panjang sisi didepannya.
- Melukis garis sumbu pada segitiga
pada suatu sisi yang membagi dua sama panjang
sisi tersebut.
- 5. Sifat-sifat Segitiga
- Ketidaksamaan pada Segitiga
Sifat-sifat segitiga samakaki
- Memiliki satu sumbu simetri dan dapat menempati bingkainya dengan tepat menurut dua cara
- Memiliki dua sisi yang sama panjang dan sudut yang sama besar.
Sifat-sifat segitiga samasisi
- Memiliki tiga sumbu simetri, memiliki simetri putar tingkat tiga dan dapat menempati bingkainya dengan tepat menurut enam cara.
- Memiliki tiga sisi yang sama panjang dan tiga sudut yang sama besar.
- Hubungan sudut dalam dan sudut luar segitiga
- 6. Keliling dan Luas Segitiga
- a. Keliling Segitiga
Perhatikan segitiga PQR.
|
- b. Luas Segitiga
|
- B. PERSEGI PANJANG
- Sifat-sifat Persegi Panjang
- Sisi-sisi yang berhadapan sama penjang
- Keempat sudutnya siku-siku
- Diagonal-diagonalnya sama panjang dan saling membagi dua sama panjang.
- Sifat-sifat Persegi Panjang
- C. PERSEGI
- Sisi-sisi yang berhadapan sejajar
- Keempat sudutnya siku-siku
- Diagonal-diagonalnya sama panjang dan saling membagi dua sama panjang
- Panjang keempat sisinya sama
- Setiap sudutnya dibagi dua sama besar oleh diagonal-diagonalnya
- Diagonal-diagonalnya saling perpotongan dan tegak lurus
- D. KELILING DAN LUAS PERSEGI PANJANG DAN PERSEGI
Misalkan suatu persegipanjang dengan ukuran panjang p satuan panjang dan lebar l satuan panjang. Jika K satuan panjang menyatakan kelilingnya, maka rumus keliling persegipanjang adalah K = p + p + l + l
=2 p + 2 l
= 2 ( p + l ).
Keliling Persegi adalah satuan yang menyatakan jumlah panjang semua sisi persegi.
Misalkan suatu persegi dengan panjang sisi adalah s satuan panjang. Jika K satuan panjang menyatakan keliling persegi, maka rumus keliling persegi adalah K = s + s + s + s
= 4 x s
Luas persegi panjang = Panjang x Lebar
= p x l
Luas Persegi = sisi x sisi
= s x s = s2
- E. JAJARGENJANG
Jajargenjang dibentuk oleh segitiga dan bayangannya yang kongruen akibat perputaran sejauh 1800 dengan pusat titik tengah salah satu sisinya.
Luas jajargenjang = a x t
- F. BELAH KETUPAT
Luas ABCD = L ∆ ABCD + L ∆ ADC
=
=
=
Karena BO + DO = BD
AC = diagonal 1
BD = diagonal 2
Jadi :
Luas Belah Ketupat =
- G. LAYANG-LAYANG
Sifat-sifat layang-layang adalah :
- Sepasang sisi-sisi yang berdekatan sama panjang
- Sepasang sudut yang berhadapan sama besar
- Salah satu diagonalnya adalah sumbu simetri
- Kedua diagonalnya saling berpotongan tegak lurus dan membagi dua sama panjang diagonal lainnya
= AB + BC + CD + DA
= 2 x (AB + AD)
Luas layang-layang
Luas layang-layang sama dengan setengah hasil kali diagonal-diagonalnya.
misal L adalah luas layang-layang dengan diagonal d1 dan d2,
maka L =
- H. TRAPESIUM
Sifat-sifat trapesium adalah sebagai berikut
- Pada trapesium samakaki, sudut-sudut alasnya sama besar
- Pada trapesium samakaki, diagonal-diagonalnya sama panjang
- Jumlah dua sudut yang berdekatan antara dua sisi sejajar pada trapesium adalah 1800
- Trapesium samakaki mempunyai satu sumbu simetri
- Trapesium siku-siku mempunyai dua sudut siku-siku
Misalkan suatu trapesium mempunyai tinggi t dan panjang sisi-sisi yang sejajar a dan b. luas trapesium (L) tersebut adalah
L =
Pengertian ICT Menurut Para Ahli
06.11
3 comments
Pengertian Komputer telah
mengalami banyak perkembangan dari yang pada awalnya digunakan untuk
menyebutkan orang yang dalam pekerjaannya melakukan perhitungan operasi
Aritmetika, namun seiring waktu dengan perkembangannya istilah komputer
mengacu kepada sebuah mesin sebagai alat hitung. Komputer dijaman modern
mengarah ke sebuah rangkaian alat elektronik yang mampu melakukan
banyak tugas dan memiliki banyak fungsi.
Istilah Komputer berasal dari sebuah bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitungdan dalam bahasa inggris bisa disebut to compute, yang pada awalnya ditujukan padaorang yang menghitung dan setelah itu ditujukan kepada sebuah alat hitung mekanis lalu seiring perkembangan menjadi alat istimewa yang mampu melakukan berbagai hal yang menakjubkan.
Definisi Komputer dapat di terjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang satu sama lain saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program dengan kemampuan dapat menerima data (input) lalu mengolah data (proses) tersebut dengan menghasilkan informasi (output).
Komputer pada saat sekarang ini menjadi bagian penting perannya dalam
kehidupan manusia baik untuk membantu berbagai aktivitas pekerjaan
ataupun untuk multimedia hiburan yang lengkap. Pada saat ini banyak
orang telah menggunakan komputer dalam kesehariannya apalagi bila sudah
terhubung ke internet pasti lebih betah duduk berlama-lama di depan
komputer. Menjelaskan pengertian internet dimana
komputer adalah hal terpenting karena internet itu merupakan jaringan
luas untuk menghubungkan komputer diberbagai tempat dibelahan dunia.
Bila sudah terhubung ke internet ataupun jaringan komputer yang lebih
kecil yaitu LAN ataupun WAN maka perlu diwaspadai akan adanya
perpindahan virus beserta variannya yang bisa merusak sistem komputer
yang akan berakibat fatal, untuk itu setiap komputer gunakan antivirus terbaik agar lebih aman dan nyaman dalam menggunakan komputer dan menjelajah didunia maya internet online.
Beberapa sumber terpercaya dalam berbagai media online dan
juga media cetak seperti buku-buku komputer beberapa ahli telah
mendefinisikan komputer diantaranya adalah sebagai berikut ini :
V.C. Hamacher et al, 1982
Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
Robert H. Blissmer, 1985
Komputer ialah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Donald H. Sanderes, 1985
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memrosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program (Sistem Operasi) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored program).
Elias M. Awad
Komputer sebuah alat hitung yang memproses data untuk disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.
Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentasikan dan juga melaksanakan perintah program untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik.
William M. Fuori
Komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan
Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
Robert H. Blissmer, 1985
Komputer ialah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Donald H. Sanderes, 1985
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memrosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program (Sistem Operasi) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored program).
Elias M. Awad
Komputer sebuah alat hitung yang memproses data untuk disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.
Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentasikan dan juga melaksanakan perintah program untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik.
William M. Fuori
Komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan
Definisi Komputer Menurut Para Ahli tersebut
diatas bisa dijadikan bahan dalam memahami komputer lebih luas lagi
yang diawali dengan melihat awal penggunaan komputer ternyata ditujukan
kepada orang yang memiliki kegiatan atau pekerjaan menghitung lalu
berkembang sesuai waktu dengan komputer menunjukkan kepada mesin/alat
yang digunakan untuk membantu pekerjaan manusia.
Pengertian Komputer Secara Umum bisa kita artikan kepada kumpulan
alat elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin
berteknologi dengan kontrol sistem operasi disertai program-program yang
mampu menerima dan menyimpan data, melakukan pengolahan dan memberikan
hasil dalam bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang dirumuskan.
Cara Membuat Tulisan Mengikuti Cursor
06.10
5 comments
Kreasi | Informasi | Selamat siang sobat,...Cara membuat tulisan
bergerak mengikuti arah cursor di blog atau cara agar tulisan bisa
mengikuti cursor di blog atau cara menjadikan tulisan mengikuti
pergerakan cursor pada blog adalah posting saya hari ini.
Hallo sobat semua.. Apa kabar kalian hari ini? Saya harap kalian sehat dan baik-baik saja :)
Baiklah, pada kesempatan yang baik ini, Gede Sitdown Blog akan memposting artikel mengenai cara membuat tulisan agar mengikuti kursor di blog. Menurut saya, tujuan dari pembuatan ini hanyalah sebagai kreasi untuk mempercantik tampilan blog dan sebagai informasi bagi sobat blogger lain yang ingin membuatnya agar terlihat berbeda dari tampilan blog yang lain seperti yang terlihat pada blog ini. Baiklah, bagi yang tertarik dan ingin membuatnya, berikut ini langkah-langkah cara membuat teks/tulisan mengikuti gerakan cursor di blog:
1. Masuk ke dashbor blog sobat.
2. Klik Tata Letak >> Tambah Gadget >> Pilih HTML/Java Script.
3. Copy code berikut ke dalam box HTML/Java Script
<style type='text/css'>Penting : Ganti tulisan yang berwarna merah dengan tulisan/teks yang sobat inginkan.
#outerCircleText {
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: 'comic sans ms', verdana, arial;
color: #ff840a;
position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div {position: relative;}
#outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
</style>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
;(function(){
// Pesanmu di sini, bahasa sundanya yaitu "Pesan anjeun di dieu.." hehehe... (QUOTED STRING)
var msg = "TULISAN YANG INGIN DITAMPILKAN";
// Set font's style size for calculating dimensions
// Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)
var size = 25;
// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75; var circleX = 2;
// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed, not negative numbers)
var letter_spacing = 5;
// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval
// (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 10;
// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.2;
// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.3;
// BERHENTI NGEDITNYA..! Parantos cicing di dieu! Ulah diteraskeun..! //
if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;
msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement :
document.body,
mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},
makecircle = function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle
d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) +
'px';
d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
};
},
drag = function(){ // makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i > 0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
};
makecircle();
},
init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
} else init.nopy = true;
for (var d, i = n; i > -1; --i){
d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height = d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},
ascroll = function(){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
};
o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
if (window.addEventListener){
window.addEventListener('load', init, false);
document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
if (/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
}
else if (window.attachEvent){
window.attachEvent('onload', init);
document.attachEvent('onmousemove', mouse);
};
})();
//]]>
</script>
4. Simpan dan lihat hasilnya.
Bagaimana? Mudah sekali bukan? :)
Demikianlah postingan mengenai cara membuat tulisan mengikuti kursor di blog kali ini. Semoga bermanfaat buat semua.
Langganan:
Postingan (Atom)













